El taller de interacción III, se fundamenta en el análisis de problemas y detección de oportunidades en el desarrollo de productos y proyectos de base tecnológica. Fundamentado en el análisis cualitativo y cuantitativo la metodología debe otorgar proyectos que detectan necesidades de usuarios, dimensionan mercados, analizan fenómenos socioculturales y se desarrollan bajo el manejo de […]
Category Archives: Interacción Digital
Sistema de navegación para personas invidentes basado en la hibridación Humano- Tecnología para aumentar la autonomía del desplazamiento en espacios interiores
La hibridación humano tecnología se puede entender como una dimensión que surge de la necesidad que tiene el ser humano de Mejorarse a sí mismo que está ligada con la creación de tecnologías y herramientas para enfrentar los desafíos que surgen a lo largo del desarrollo de la humanidad. Hoy en día la hibridación Humano-Tecnología […]
Visualización interactiva sobre lugares en Valdivia y su accesibilidad
El examen toma el desafío del proyecto Fabric de Siemens, trabajando con data de la ciudad para visualizarla a través de piezas interactivas. Los resultados del encargo no son visualizaciones para informar objetivamente, sino más bien interpretan la data para transmitir una idea, insight o conclusiones propias. Los alumnos obtuvieron la data desde fuentes oficiales del estado/gobierno, […]
Smart Rescue
“Imageniería” es un ejercicio de diseño especulativo que confiere sentido y relevancia al estudio de tecnologías emergentes de interacción a partir de la reflexión crítica del diseño en torno a un escenario de incertidumbre, orientado a la producción de un concepto fundado en referentes de la ficción y contrastado con las necesidades latentes de un […]
Visión ESI
“Imageniería” es un ejercicio de diseño especulativo que confiere sentido y relevancia al estudio de tecnologías emergentes de interacción a partir de la reflexión crítica del diseño en torno a un escenario de incertidumbre, orientado a la producción de un concepto fundado en referentes de la ficción y contrastado con las necesidades latentes de un […]
Visualización Interactiva de niveles de hacinamiento en viviendas de la Ciudad de Santiago al año 2017
El examen toma el desafío del proyecto Fabric de Siemens, trabajando con data de la ciudad para visualizarla a través de piezas interactivas. Los resultados del encargo no son visualizaciones para informar objetivamente, sino más bien interpretan la data para transmitir una idea, insight o conclusiones propias. Los alumnos obtuvieron la data desde fuentes oficiales del estado/gobierno, […]
Visualización interactiva de la producción y consumo de agua potable y alcantarillado en Chile entre el 2016 y 2018
El examen toma el desafío del proyecto Fabric de Siemens, trabajando con data de la ciudad para visualizarla a través de piezas interactivas. Los resultados del encargo no son visualizaciones para informar objetivamente, sino más bien interpretan la data para transmitir una idea, insight o conclusiones propias. Los alumnos obtuvieron la data desde fuentes oficiales del estado/gobierno, […]
Memoria SaRa
La ausencia de mujeres participantes en carreras TIC ‘s (Tecnologías de la información y la comunicación) genera una ausencia de opinión femenina en la toma de decisiones en las creaciones de tecnologías, generando productos que no cumplen con las necesidades reales del grupo femenino. Por ello se planteó el desafío de elaborar un material didáctico […]
Introducción de películas: Zack Snyder’s Justice League
A partir de los principios básicos de animación crear una propuesta de diseño animado que sirva como introducción a una película de la elección del alumno, teniendo en cuenta la materia vista en clases y los elementos básicos de una introducción. Esta debe servir como enganche para invitar al usuario a ver la película. La […]
Introducción de películas: Megamente
A partir de los principios básicos de animación crear una propuesta de diseño animado que sirva como introducción a una película de la elección del alumno, teniendo en cuenta la materia vista en clases y los elementos básicos de una introducción. Esta debe servir como enganche para invitar al usuario a ver la película. La […]